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Circuito Simulador de Som de Riso

Como o nome sugere, este dispositivo gera som eletrônico, lembrando o riso humano.

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DESIGN BÁSICO

Para permitir que o circuito inicie as operações propostas, ele deve possuir uma entrada de som fundamental ou frequência para processamento.

Esta frequência básica é estabelecida através de um oscilador simples operando na frequência de 1 kHz. O próximo requisito seria processar essa frequência básica através de estágios adicionais para que ela imite um som de risada humana. Por favor, veja o diagrama de blocos abaixo para os detalhes:

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Devido ao fato de que não há um “som de riso específico” que pode ser seguido em nosso circuito de imitação eletrônica, portanto, a decisão teve que ser uma réplica geral dos tipos de riso mais comumente ouvidos.

Após investigação, descobriu-se que a maioria do som do riso parecia começar em um estágio específico dentro da faixa de som, que cai rapidamente para um nível de frequência aproximadamente uma oitava abaixo. Pode ser comparado a uma torcida de futebol ouvida no tom reverso.

Este tipo de ruído identificado como glissando) pode ser facilmente gerado através da tensão de saída que vem de um integrador básico alimentado por um oscilador de onda quadrada de baixa frequência que altera a frequência do gerador de voz.

Além disso, o circuito deve ter a capacidade de fazer e quebrar essa característica em rajadas bastante curtas.

Cada uma dessas rajadas deve causar um tipo de impacto na frequência existente com uma frequência decrescente. Para conseguir isso, um oscilador extra, chamado de “gerador de risadinhas”, foi incluído.

Este estágio alterna continuamente a frequência do “gerador de voz” básico de uma única posição definida dentro da faixa de voz para uma nova. Uma vez energizado, a tensão da parte integradora do gerador de “animação invertida” aumentará e diminuirá, criando um aumento e diminuição proporcional na amplitude do tom de voz.

No entanto, caso desejado, a seção ascendente do tom pode ser evitada através de uma rede de portas cegas, conforme indicado no diagrama de blocos esquemático acima.

Como funciona o circuito

O circuito simulador Electronic Laugh funciona com três osciladores astáveis ​​de onda quadrada. Exceto os valores parciais dos astables individuais que são ajustados com frequências específicas, o princípio de operação é simplesmente idêntico. Porém o flip-flop (multivibrador) tem um funcionamento diferente e vamos aprender mais sobre ele na descrição abaixo.

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Lista de peças

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Consulte a seção do oscilador no estágio do gerador de “animação invertida” da figura acima. Assim que a energia é ligada, podemos imaginar TR1 ligando e fazendo com que a junção C1 no coletor TR1 seja puxada quase no nível do solo.

Por causa disso, C1 que pode ter carregado até quase + potencial de fornecimento, começa a descarregar. Durante este período, o C2 carrega rapidamente até o potencial de fornecimento. Quando C1 tiver descarregado para cerca de 0,6V (ou seja, o Vbe de TR2) TR2 começa a ligar. Por causa da realimentação entre os dois lados do circuito, ocorre uma troca rápida fazendo com que TR2 LIGUE intensamente e TR1 DESLIGUE.

Esta operação então continua e continua repetidamente com descarga de C2 e carga de C1, até que o tempo TR1 seja ativado novamente e TR2 seja desativado. Isso continua infinitamente, ou até que o circuito seja desligado.

As taxas de descarga C1, C2 são estabelecidas principalmente com os valores de R2 e R3, enquanto a constante de tempo média (1,4CR) decide a frequência de operação. Os intervalos de carregamento para C1 e C2 dependem dos valores de R1 e R4, que normalmente tendem a ser bastante pequenos e, portanto, podem ser simplesmente ignorados.

Durante o tempo em que TR1 é cortado, o potencial positivo de seu coletor pode carregar livremente o capacitor C5. Isso faz com que a tensão em C5 suba em direção ao nível de alimentação enquanto TR1 continua no estado não condutor.

No entanto, quando TR1 tem a oportunidade de ligar, faz com que D1 fique inversamente polarizado. Devido a isso, C5 descarrega lentamente via R10, R11, R12 e as bases de TR5 e TR6.

Este processo em que C5 é carregado e descarregado lentamente, resulta em uma variação constante dos níveis de tensão onde C6 e C7 começam a descarregar no estágio gerador de voz.

Isso afeta a constante de tempo média da frequência e, consequentemente, os resultados do sinal de saída também são afetados.

Isso implica que o aumento da tensão de carga em C5 não causa um efeito crescente no tom do sinal.

O objetivo da saída do “gerador de risadinhas” é forçar momentaneamente uma troca rápida de frequência do “gerador de voz” enquanto o “aviso invertido” está em ação. Isso é implementado com sucesso ligando o coletor de TR4, à base de TR6 através de R13.

PORTA EM BRANCO

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Se você estiver interessado em obter um tipo diferente de simulação de riso, isso pode ser obtido integrando uma rede de portas cegas, conforme mostrado na figura acima.

Quando este estágio do circuito é introduzido, o funcionamento do gerador de voz é inibido devido ao aterramento da base TR6, sempre que o TR7 for ligado. Ou seja, isso permite que apenas a ação decrescente (descarga) do integrador no gerador “invertido-cheer” seja executada na saída do circuito.

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FONTE


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