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Como fazer um circuito de placar de jogo controlado remotamente

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O post explica como construir um circuito simples de placar de jogos controlado remotamente com dois dígitos para facilitar ao usuário uma troca de dígitos sem complicações remotamente, durante um jogo ou partida. A ideia foi solicitada pelo Sr. Richard.

Objetivos e Requisitos do Circuito

Para o nosso jogo de vôlei misto, usamos cartões de flip manual {cartões de flip simples de 00 a 99 (x2)}

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Isso é estranho e demorado, alguém precisa inverter os números.

Se eu tivesse um monitor de controle remoto, nenhum tempo seria desperdiçado virando números.

Esta é uma liga de recreação sem BIG $ para gastar.

Procurando um display de 2 dígitos – sete segmentos (x2) com a capacidade de contagem crescente e decrescente (4 botões)

Semelhante a esta exibição –

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Posso incorporar um transmissor/receptor RF de 4 botões

O design

A figura a seguir mostra um circuito simples de contador de pulsos de dois dígitos para cima/para baixo que pode ser usado para a aplicação solicitada acima.

A incorporação dos CIs digitais específicos torna o projeto extremamente simples de configurar e operar para o display de contagem de pulsos desejado.

O IC1 e o IC3 formam os chips contadores reais, cujas saídas BCD são apropriadamente traduzidas nas saídas de exibição digital de 7 segmentos necessárias.

Diagrama de circuito

CIRCUITO DE PLACAR DE JOGO COM CONTROLE REMOTO

O pino 5 e o pino 4 do 74LS192 são manipulados como entradas de detecção PARA CIMA e PARA BAIXO, e as chaves relevantes quando operadas permitem que esses pinos obtenham os pulsos lógicos zero especificados para exibir os números de incremento ou reversão correspondentes no display de 7 segmentos associado módulos.

A chave no pino 14 dos CIs é usada para redefinir os displays para zero com uma única operação.

Como o circuito de placar de jogo digital proposto deve ser controlado com uma unidade de controle remoto, os interruptores nos pinos 5, 4 e 14 podem ser vistos substituídos pelos contatos do relé da unidade receptora remota.

Portanto, quando os botões compatíveis ou correspondentes no monofone do transmissor remoto são pressionados, os contatos do relé correspondente fecham, fazendo com que o número relevante apareça no painel do display em ordem crescente ou decrescente, dependendo de qual botão foi alternado.

Isso implica que este circuito de placar de jogo controlado remotamente pode ser operado usando um controle remoto de qualquer lugar dentro do alcance estipulado por qualquer membro da equipe simplesmente pressionando um botão do módulo transmissor. E isso pode ser feito enquanto o usuário curte o jogo em seu local preferido do solo.

O Circuito de Controle Remoto

O circuito de controle remoto para o placar de jogo digital discutido já foi abordado em muitos artigos deste site, então não vou discuti-lo separadamente aqui.

O seguinte circuito de controle remoto RF de 4 canais pode ser aplicado para o circuito explicado acima.

Circuito de controle remoto RF simples sem microcontrolador

Um pouco de reflexão revela que os relés podem ser realmente evitados e os pinos de saída do módulo de RF do receptor podem ser configurados diretamente com os pinos 4, 5 do IC do contador ascendente/descendente e o pino de reset através de um buffer NPN.
Alternativamente, o módulo de controle remoto de 4 canais pode ser adquirido pronto no mercado e, nesse caso, os contatos de relé existentes na unidade receptora podem ser conectados como já sugerido neste artigo.

As linhas coloridas no diagrama de placar de jogo de controle remoto proposto indicam como dois módulos de contador estão em cascata entre si, mais dígitos podem ser incluídos simplesmente cascateando mais estágios de IC de maneira semelhante.

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FONTE


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